<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss xmlns:yandex="http://news.yandex.ru" xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" xmlns:turbo="http://turbo.yandex.ru" version="2.0">
	<channel>
		<title>Новости - НЕЙМАРК</title>
		<link>https://study.neimark-it.ru</link>
		<language>ru</language>
		<item turbo="true">
			<title>Возможности применения VR-технологий для проектирования городов обсудят на открытом семинаре в Университете «НЕЙМАРК»</title>
			<link>https://study.neimark-it.ru/tpost/mgm7oxt3n1-vozmozhnosti-primeneniya-vr-tehnologii-d</link>
			<amplink>https://study.neimark-it.ru/tpost/mgm7oxt3n1-vozmozhnosti-primeneniya-vr-tehnologii-d?amp=true</amplink>
			<pubDate>Tue, 13 Jan 2026 13:40:00 +0300</pubDate>
			<author>Julia Scott</author>
			<enclosure url="https://static.tildacdn.com/tild3739-3636-4338-a362-636336313933/1333a659_2.jpeg" type="image/jpeg"/>
			<description>14 января 2026 года&nbsp;в Университете «НЕЙМАРК» состоится открытый семинар, посвященный применению технологий виртуальной реальности (VR) и биометрии для проектирования комфортных и безопасных городов.</description>
			<turbo:content>
<![CDATA[<header><h1>Возможности применения VR-технологий для проектирования городов обсудят на открытом семинаре в Университете «НЕЙМАРК»</h1></header><figure><img src="https://static.tildacdn.com/tild3739-3636-4338-a362-636336313933/1333a659_2.jpeg"/></figure><div class="t-redactor__text"><strong>14 января 2026 года</strong> в Университете «НЕЙМАРК» состоится открытый семинар, посвященный применению технологий виртуальной реальности (VR) и биометрии для проектирования комфортных и безопасных городов. Спикер — лауреат премии Президента РФ, доктор физико-математических наук, эксперт Университета «НЕЙМАРК», ведущий научный сотрудник Национального университета Сингапура <strong>Владимир Максименко</strong>.<br /><br />«Современные города развиваются быстрее, чем адаптируется человеческое восприятие. Решением становятся исследования в виртуальной реальности: участники «гуляют» по цифровому городу, а ученые фиксируют объективные данные: куда человек смотрит, как двигается, как меняется его пульс. Участники встречи с одним из самых цитируемых молодых ученых мира узнают, как с помощью VR и биометрии проектировать удобные и безопасные городские пространства на основе реальных данных о поведении людей», - подчеркнули в Университете «НЕЙМАРК».<br /><br /><strong>Владимир Максименко</strong> работал над проектами городского планирования для Правительства Сингапура. На семинаре он поделится практическим опытом применения современных исследовательских инструментов для удобных мегаполисов.<br /><br />«Наша миссия — дать градостроителям и урбанистам новый инструментарий. Мы движемся от вопроса «устраивает ли вас эта площадь?» к объективному анализу того, как мозг и тело человека непроизвольно реагируют на ее пространство, освещенность и поток людей. Это переход от впечатлений к биологически верифицированному проектированию среды», — отметил <strong>Владимир Максименко</strong>.<br /><br />Семинар будет полезен архитекторам, девелоперам, представителям исполнительных органов, специалистам по поведенческим наукам и всем, кто интересуется урбанистикой.<br /><br />«ИТ-кампус НЕЙМАРК меняет современный облик Нижнего Новгорода, создавая в «сердце» города точку роста новых идей, проектов, место, где зажигаются новые звезды и создается среда для их развития. Поэтому встреча с такими экспертами для нас – возможность «напитаться» новыми идеями, а также часть нашей системной работы по развитию и популяризации науки. Это прямая инвестиция в качество образования и в будущее технологического суверенитета страны», — подчеркнула директор Университета «НЕЙМАРК» <strong>Гульнара Биккулова.</strong><br /><br />Открытый семинар состоится <strong>14 января в 17:00</strong> в лектории Университета «НЕЙМАРК» по адресу: ул. Нартова, 6, второй этаж. Для участия требуется регистрация по ссылке: <a href="https://forms.yandex.ru/u/6964a4e784227cce59c84c76/">https://forms.yandex.ru/u/6964a4e784227cce59c84c76/</a>.<br /><br />Напомним, ИТ-кампус «НЕЙМАРК» — это межвузовская образовательная экосистема. Расположенный в Нижнем Новгороде, известном своими инженерной, научной школами и ИТ-школой, кампус сочетает обучение студентов и передовые исследования, фокусируясь на актуальных задачах российского бизнеса. В настоящее время реализуется пять образовательных программ, разработанных совместно с крупнейшими компаниями российской ИТ-индустрии: по искусственному интеллекту и компьютерному зрению, технологиям искусственного и дополненного интеллекта, микроэлектронике, информационной безопасности и цифровым технологиям в строительстве. Научные центры и лаборатории кампуса ведут передовые исследования по аналогичным профилям. Также ИТ-кампус ведет переподготовку ИТ-специалистов, уделяет особое внимание поддержке и развитию талантливых школьников, студентов, повышению квалификации педагогов.<br /><br />По поручению президента <strong>Владимира Путина</strong> в России создается сеть современных кампусов. К 2030 году в стране должно появиться «созвездие» из 25 кампусов. Один из них уже полностью построен в Москве на базе МГТУ им. Н.Э. Баумана. В настоящее время при поддержке <strong>национального проекта «Молодежь и дети» </strong>проектируется и строится 24 таких студгородка. К 2036 году количество кампусов увеличится до 40. Концепции кампусов предполагают создание уникальной и комплексной среды для индивидуального и командного развития с большим количеством открытых образовательных пространств и трансформируемых аудиторий. Это позволит сформировать общую корпоративную культуру преподавателей, студентов и ученых. Финансирование проекта осуществляется за счет средств федерального и регионального бюджетов, а также за счет внебюджетных источников. Работу по данному направлению ведут Правительство Российской Федерации и Минобрнауки России.<br /><br />Всего было проведено два отбора заявок на создание кампусов, в рамках которых выбрано 17 проектов (в 2021 году — 8 проектов, в 2022 году — 9 проектов). Еще восемь проектов было определено отдельными поручениями президента России <strong>Владимира Путина.</strong> Они будут реализованы в Забайкальском крае, Камчатском крае, Приморском крае, Мурманской и Смоленской областях, Республике Бурятия, а два проекта – в Москве, на базе Московского государственного строительного университета (МГСУ) и Московского государственного технологического университета «Станкин».</div>]]>
			</turbo:content>
		</item>
		<item turbo="true">
			<title>Title of the second sample post</title>
			<link>https://study.neimark-it.ru/tpost/46d967iih1-title-of-the-second-sample-post</link>
			<amplink>https://study.neimark-it.ru/tpost/46d967iih1-title-of-the-second-sample-post?amp=true</amplink>
			<pubDate>Wed, 21 Jan 2026 13:40:14 +0300</pubDate>
			<author>Simon Einstein</author>
			<enclosure url="https://static.tildacdn.com/tild6331-6236-4865-b663-626661366232/room-5LRUg3IwNpI-uns.jpg" type="image/jpeg"/>
			<description>This is a field to be filled it with a description right under the headline. Use a short text to expand the&nbsp;meaning of your title</description>
			<turbo:content>
<![CDATA[<header><h1>Title of the second sample post</h1></header><figure><img src="https://static.tildacdn.com/tild6331-6236-4865-b663-626661366232/room-5LRUg3IwNpI-uns.jpg"/></figure><div class="t-redactor__text">A climbing wall is an artificially constructed wall with grips for hands and feet, usually used for indoor climbing, but sometimes located outdoors. Some are brick or wooden constructions, but on most modern walls, the material most often used is a thick multiplex board with holes drilled into it.</div><div class="t-redactor__text">Recently, manufactured steel and aluminum have also been used. The wall may have places to attach belay ropes, but may also be used to practise lead climbing or bouldering. Each hole contains a specially formed t-nut to allow modular climbing holds to be screwed onto the wall. With manufactured steel or aluminum walls, an engineered industrial fastener is used to secure climbing holds. The face of the multiplex board climbing surface is covered with textured products including concrete and paint or polyurethane loaded with sand. In addition to the textured surface and hand holds, the wall may contain surface structures such as indentions (incuts) and protrusions (bulges), or take the form of an overhang, underhang or crack. Some grips are formed to mimic the conditions of outdoor rock, including some that are oversized and can have other grips bolted onto them.</div>]]>
			</turbo:content>
		</item>
		<item turbo="true">
			<title>The third title for the post</title>
			<link>https://study.neimark-it.ru/tpost/c5el5vvrb1-the-third-title-for-the-post</link>
			<amplink>https://study.neimark-it.ru/tpost/c5el5vvrb1-the-third-title-for-the-post?amp=true</amplink>
			<pubDate>Wed, 21 Jan 2026 13:40:14 +0300</pubDate>
			<author>Gregory Willson</author>
			<enclosure url="https://static.tildacdn.com/tild3164-6539-4437-b762-643937326436/room-7TOLFyu1Dp4-uns.jpg" type="image/jpeg"/>
			<description>Fill in description field and start your stories. This text will be shown as a description in a blog card in the newsfeed</description>
			<turbo:content>
<![CDATA[<header><h1>The third title for the post</h1></header><figure><img src="https://static.tildacdn.com/tild3164-6539-4437-b762-643937326436/room-7TOLFyu1Dp4-uns.jpg"/></figure><div class="t-redactor__text">Games played with curved sticks and a ball can be found in the histories of many cultures. In Egypt, 4000-year-old carvings feature teams with sticks and a projectile, hurling dates to before 1272 BC in Ireland, and there is a depiction from approximately 600 BC in Ancient Greece, where the game may have been called kerētízein or because it was played with a horn or horn-like stick. In Inner Mongolia, the Daur people have been playing beikou, a game similar to modern field hockey, for about 1,000 years.</div><div class="t-redactor__text">Most evidence of hockey-like games during the Middle Ages is found in legislation concerning sports and games. The Galway Statute enacted in Ireland in 1527 banned certain types of ball games, including games using "hooked" (written "hockie", similar to "hooky") sticks. By the 19th century, the various forms and divisions of historic games began to differentiate and coalesce into the individual sports defined today. Organizations dedicated to the codification of rules and regulations began to form, and national and international bodies sprang up to manage domestic and international competition.</div>]]>
			</turbo:content>
		</item>
		</channel>
</rss>